Valiant Hearts: The Great War

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Muchos juegos han retratado la crudeza de la Primera Guerra Mundial, pero Ubisot ha conseguido darle un giro y convertirlo en una experiencia visual y humanizada como nunca antes. Un retrato intimista de historias personales, la lucha del amor, la brutalidad de la guerra y la amistad entre 1914  y 1918, uno de los periodos más sangrientos de la historia.

Un cocinero, un soldado, un joven, un piloto, una enfermera y Walt, un simpático perro que les ayudará. Cada uno con sus propias pesadillas dejará atrás toda su vida cuando la guerra llame a su puerta. Sus destinos están a punto de cruzarse para tratar de conservar ese resquicio de humanidad que la guerra puedes arrebatarles. Entre trincheras sufrirán el azote de la venganza, el horror del conflicto y la falta del amor. Ya sea en ciudades ocupadas, terreno enemigo o primera línea de fuego, todos ellos deberán sacar el máximo partido a sus habilidades especiales.

Obligados a interactuar con el entorno para resolver los puzles que pueden sacarles del infierno, los cinco protagonistas van desde la idea más básica de aventura gráfica hasta una narrativa que se ha bautizado como “novela gráfica interactiva”. El juego nos permite seguir desde el alistamiento, la separación de los seres queridos, hasta la confusión de los bombardeos y el desarrollo en las trincheras. Un recorrido por el pasado que da una lección de historia en forma de las viñetas que nuestras partidas van creando.

A medida que se vaya desarrollando y calándose en nuestra piel, iremos descubriendo documentos que realizarán esa última conexión entre los personajes que estamos manejando y los hechos reales que los rodearon. Un francés, un alemán, una belga y un estadounidense, cada uno con una forma cultural de enfocar el conflicto, pero todos ellos luchando por su vida.

Su pequeña curva de aprendizaje permite exprimir rápidamente la sencillez de jugabilidad para otorgar una reflexión del entorno y la supervivencia del momento. Desde la campiña francesa, pasando por camastros llenos de heridos, las frías trincheras nevadas y los túneles subterráneos, el abanico de capítulos narrados nos va descubriendo un mapa de realidad y una clase de historia sublime.

La dinámica de “explorar, descubrir, usar y avanzar” va evolucionando en dificultad para complementar con momentos de puzles rápidos, manejo simultáneo de varios personajes y pantallas a contrarreloj. La diversidad de posibilidades se presenta tan entretenida y adictiva que cuando nos queramos dar cuenta estaremos resucitando un corazón con quick time events o esquivando un bombardeo al ritmo de Orfeo en los Infiernos.

La voz en off de los propios personajes narrando sus vivencias serán los únicos diálogos que escuchemos, con el sonido de explosiones y disparos de fondo. La simplicidad con la que se cuenta la historia nos permite dejarnos llevar por los detalles que inundan esta experiencia didáctica y entretenida.

El detalle de recreación ha sido posible gracias a la base de cartas reales que se recuperaron de aquella masacre. Algunas de las batallas más decisivas para inclinar la balanza de la victoria son llevadas a este comic jugable con la inocencia de un trazo simple y la profundidad de aquellos que se permiten ver más allá de un grupo de comandos.

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1 comentario

  • Enlace al Comentario El Manco Viernes, 30 Enero 2015 08:50 publicado por El Manco

    Me gusta la idea de que compañias como Ubisoft destine recursos en juegos mas "pequeños", y el trabajo de ambientacion esta muy conseguido con cosas como las cartas. Sin embargo el juego adolece mucho de disonancia ludonarrativa, nos hace sentir mal con la guerra pero luego hace que nos "divertamos" con ella. Es el unico pero que tiene un juego que por lo demas es extraordinario.

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