The Thing, el videojuego

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Un ejemplo de un remake bueno siempre ha sido ‘The Thing’ (1982) de John Carpenter, que estaba basada en una película de los cincuenta titulada ‘El Enigma de otro Mundo’. Y si hablamos de adaptaciones de cine a videojuego míticas yo creo que, entre las mejores, entraría este juego: ‘The Thing: the videogame.

La historia de este juego salido en 2002 en PC, PS2 y XBOX nos lleva de nuevo a la Antártida, justo cuando acaba la película. Somos parte de un grupo de rescate que recibe la llamada de auxilio de la base y vamos a investigar qué cojones ha pasado. Bueno, hasta aquí lo típico de muchas películas y videojuegos de terror.

Sin embargo, este juego tiene algo realmente especial. Tiene un poder de inmersión del jugador sin igual. No es que tenga una historia compleja o unos escenarios increíbles, es otra cosa. Es pura tensión en cada nivel. Es miedo a que tus compañeros, de pronto y al igual que pasaba en la película, se den media vuelta, se conviertan en monstruos y te arranquen la cabeza.

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Me explico. Este juego incorporaba un sistema muy innovador en lo que se refiere a jugabilidad. No sólo tendremos que luchar en todo momento por nuestra supervivencia, sino que además tendremos que evitar que nuestros aliados mueran o se conviertan, porque realmente les vamos a necesitar. Pueden ser soldados, médicos o ingenieros, cada uno con sus habilidades propias (el médico nos cura, el ingeniero arregla puertas y cosas eléctricas y el soldado nos puede ayudar mucho en los combates). Y cada uno tiene un indicador de salud física (hay que evitar que les coman) y psíquica (hay que evitar que no vean cosas chungas como cadáveres sanguinolentos o enfrentamientos directos con bestias pardas).

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¡No miréis esos cuerpos mutilados!
 

Para evitar que se vuelvan locos y la desconfianza surja en nuestras filas podremos darles armas cada vez mejores o hasta hacernos pruebas de sangre (¡Como en la peli!). Eso sí, cuidao porque alguna vez he hecho una prueba de sangre a un compañero y se ha convertido en mitad de un salón con los otros compañeros completamente desprevenidos. ¡Cómo me la lió!

Y también cuidado con dar armas buenas a alguien que no se fía de ti, porque podría pensar que tienes el virus y comience a dispararte. Hay que ser muy cauto en este juego, pensar mucho las cosas, ahorrar munición como en los mejores ‘Resident Evil’. La gestión de recursos de inventario también juega una parte fundamental y, también como en el juego de Capcom, nos enfrentaremos a ciertos puzles según avancemos. Nada demasiado complicado. 

 

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Estos cabrones se van a matar entre sí
 

Sobre las armas hay de todo, pero la más importante es el lanzallamas, porque estos jodidos bichos no mueren a no ser que les quemes. Primero hay que dispararles hasta debilitarles y después a abrasarlos. Y hacer todo eso cuando estás rodeado y tus amigos se empiezan a convertir es realmente jodido, el nivel de dificultad es bastante alto, y eso pone aún más de los nervios en algunos tramos de la aventura. ¡Por favor, más survival horror así!

Por cierto, respecto a la precuela que sacaron en 2011 decir que, aunque no leí muy buenas críticas de ella, joder, a mí me encantó. Nada más. Venga, ¡a jugar!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Erio!

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