Track and field

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Estamos ante el juego que (probablemente) más botones, mandos, teclas, joysticks, etc… ha destrozado a lo largo de la historia de los vídeo juegos. Estamos ante Track and field.

Del juego de hoy no tengo recuerdos muy lejanos. Eso si tenemos en cuenta que la lejanía de los otros juegos databa de mediados de los 80, y mis recuerdos de éste son más de finales de los 90, de cuando Javi Molina y yo íbamos a su casa después de tomar un café y echábamos un vicio en el MAME.

Track and field fue creado allá por 1983 (aprovechando el tirón que supondrían las Olimpiadas de Los Ángeles 1984) de la mano de Konami (ahora triunfando con Metal Gear Solid o PES) aunque también fue conocido como Hyper Olimpic en su versión japonesa. Fue el primer juego en popularizar el sistema button bushing, o como lo tenemos a bien llamar por aquí: machacabotones. Para que os hagáis una idea, si tu madre te veía jugando en el ordenador ya te podías olvidar de merendar chocolate.

Con un diseño simple (apenas necesitabas tres botones para jugar) y de corta duración (únicamente había seis pruebas que superar, para mi gusto el único fallo de consideración), Track and field caló hondo en los jugadores que descubrieron una nueva forma de competición deportiva, así como una estupenda manera de golpear la recreativa sin que el tío de bigote les dijera nada.

Colorido, con unos atletas que rayaban el humor en su diseño (¡menudos bigotes!) y con la inclusión en algunos momentos de la mítica banda sonora de la película Carros de fuego, era imposible que no se convirtiera en la raíz y en el alma máter de los juegos olímpicos por excelencia.

Las pruebas de las que constaba eran seis y en este orden:

100 metros lisos (golpeabas los botones para correr más rápido).

- Salto de longitud (golpeabas los botones para coger velocidad y un tercero para saltar, teniendo que calcular el ángulo de inclinación).

- Lanzamiento de jabalina (igual que en salto de longitud para lanzarla e inclinación).

- 110 metros vallas (como en los 100 metros lisos pero utilizando el tercer botón para saltar las vallas).

- Lanzamiento de martillo (como la longitud y la jabalina).

- Salto de altura (aquí el personaje corría solo, y con el tercer botón tenías que indicar desde dónde querías saltar y posteriormente golpear los botones para coger altura y volver al tercer botón de nuevo para el grado de inclinación). Esta era la prueba más difícil.

Una vez lograbas superar dichas pruebas, siempre y cuando fueras capaz de conseguir mejor marca que el mínimo solicitado, se realizaba la entrega de medallas, entonces el juego se reiniciaba en la primera prueba, pero esta vez con algo más de dificultad.

Hace apenas unos meses mi compañero de trabajo me comentó que jugaba cuando era joven en un bar de su barrio. No supo acordarse del nombre del bar. Y luego queremos cobrar todos lo mismo…

Curiosidades:

- Hasta el 2012 tuvo hasta doce secuelas en diversas consolas, siendo la última New International Track and fiel 2.

- En el Spectrum ZX 128, que tenía un servidor, en lugar de aporrear botones como un cosaco, si preferías jugar con el joystick, la manera de correr era mover el mando de un lado a otro a toda velocidad. El truco estaba en darle la vuelta al joystick y cogerlo como si fuera una maraca y dejarte la vida en ello.

- Si haces el mismo tiempo que tu oponente en la prueba de los 100 metros lisos te regalan 1000 puntos extras y sale un monigote en pantalla ocurriendo lo mismo en 110 metros vallas.

- Si saltabas la misma distancia en los tres intentos de salto de longitud salía un señor que te daba una llave y 100 puntos.

- Si al lanzamiento de jabalina se le daban demasiados grados, ésta se perdía por la parte de arriba de la pantalla, volviendo a caer con un pájaro insertado.

- En el salto de altura, si fallabas los dos primeros intentos pero superabas la prueba en el tercero, salía un topo (WTF???).

- Google quiso hacerle homenaje en sus típicos “doodles” utilizando la cercanía de las Olimpiadas de Londres 2012 

- Ante el éxito de juego, salió un joystick exclusivo.

- El récord del mundo de puntuación consta del 18-12-2008, de Héctor Rodríguez, que consiguió la cantidad de 95.350 puntos, superando el de Kelly Kobashigawa, de 95.040 puntos, conseguido el 30-06-1985.

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Erio!

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