MOBA (ese gran vicio)

Escrito por 

En los últimos años, los videojuegos han experimentado grandes cambios, tanto en los modos de juego (todos los periféricos de la wii, eyetoy, etc) como en los nuevos géneros. Uno que hace furor últimamente, y que parece que todo el mundo quiere tener el suyo propio es el MOBA (Multiplayer online battle arena).

Un MOBA se caracteriza por ser una combinación entre estrategia y acción, tiene también tintes de rol, pues hay ligeras modificaciones en los personajes, pero nunca llegan a ser estéticas, cómo si estamos acostumbrados en el resto de juegos de rol, ni tampoco permanentes, pues muchas de las mejores se resetean cada partida, haciendo de cada juego un juego diferente del anterior. Además, los combates siempre se suelen realizar en un mismo mapa, que tiene unas características similares al de la imagen.

 

 

Los jugadores están en lados opuestos del mapa y tienen que llegar al otro lado del mapa y destruir la base enemiga. Por el camino se encontrarán diversos enemigos: torres defensivas, súbditos (minions) del enemigo, etc, además de los propios jugadores. El camino hacia la base enemiga está dividido por norma general en tres calles, y en cada calle juega un tipo diferente de jugador (ataque a distancia, mago, tanque, etc). Además, desperdigados por el mapa suele haber monstruos neutrales que sirven para conseguir mejoras temporales.

 

El MOBA es un tipo de juego más de equipo que individual, por eso tener una buena comunicación y que no haya piques entre los componentes suele ser el principal motivo de victoria; esto se hace particularmente difícil cuando hay algún troll de turno tocando las pelotas, pero por suerte no suele ser así. La partida empieza con el emparejamiento en equipos de cinco personas, que se reparten “amistosamente” las posiciones. Después el jugador elegirá el personaje que más le convenga para jugar en la línea que le haya tocado o se haya pedido y después… a repartir yoyas. Con las muertes enemigas y de los minions enemigos se gana dinero, con el cual se comprarán las diversas mejoras permanentes con las que se contará para el resto de la partida, que dura entre treinta y sesenta minutos.

El género tiene sus comienzo en Aeon of Strife , un mapa del conocido StarCraft. Otro de los orígenes radica en el mapa de Warcraft III “Defense of the Ancients”, cuyas siglas son DOTA, lo que daría como fruto el primer videojuego estilo MOBA. Más tarde lo adquirió Valve y desarrolló una segunda parte. En la actualidad DOTA 2 se sigue jugando vía Steam, de forma gratuita y mediante invitación. Aunque este videojuego es del género DOTA, el nombre del género lo acuño Riot Games cuando sacó el videojuego “League of Legends” (en adelante LoL), que en la actualidad rivaliza con DOTA.

Desde la aparición de LoL ya son muchos los MOBA disponibles, entre ellos: “Héroes of Newerth”, “Smite” (que combina con acción en 3ª persona), “Héroes of the Storm”… y también se han desarrollado MOBA a partir de franquicias consumadas como El Señor de los Anillos o Dead Island. En la actualidad se espera el propio de la marca DC cómics “Infinite Crisis” que abrirá su beta este mes de marzo y, con mucho más hype, el del propio Blizzard, la marca que dio origen a todo este negocio no quiere perderse la fiesta, y es que este negocio mueve muchísimo dinero, pues aunque sean gratis prácticamente, las mejores estéticas y de ganancia de oro no son excesivamente caras y animan a los jugadores a gastarse algo de dinero (mucho mejor que en cualquier pésimo DLC actual), además los torneos mueven miles de personas; el último torneo de LoL, por poner un ejemplo, tenía como premio un millón de dólares.

 

Entrando ya más en el propio juego voy a explicar cómo funciona en general una partida. Tomaré como referencia el LoL, ya que es del que más se, aunque todos funcionan más o menos parecido.

Como jugador, puedes llegar hasta el nivel 30, al llegar a este nivel, podrás empezar a jugar clasificatorias (dentro del modo clasificatorio hay diferentes niveles, a más niveles, mayor dificultad, menos trolls y mayor posibilidad de entrar en equipos de élite). También a mayor nivel podrás comprar mejores runas, las cuales sirven para potenciar tus habilidades básicas: ataque, defensa mágica, defensa física, poder mágico, penetración mágica, penetración de armadura, vida y probabilidad de daño crítico. Lo mejor suele ser esperar a tener el máximo nivel para no gastar dinero a lo tonto. Las runas serán lo único que te diferencien del rival, a parte del nivel de experiencia, claro, ya que son las cosas más personalizables dentro del juego, y puedes potenciar determinadas cosas en detrimento de otras (por ejemplo alguien con ataque a distancia potenciara la velocidad de ataque, mientras que un mago potenciará el poder mágico). Después, también se podrán personalizar las maestrías. Se adquiere un punto de maestría por nivel, por lo que al final tendrás treinta puntos de maestría para dividirlos entre: utilidad, ataque y defensa, adquiriendo también un alto grado de individualidad, pues puedes usarlas para potenciar las runas o como complemento.

 

            Una vez establecido esto entraras en una partida y se producirá el reparto de roles, que suele ser el siguiente:

            -Un jugador va a la calle superior, que normalmente suele ser de tipo tanque, es decir, un jugador que no hace especial daño pero que tiene mucha vida y defensa, por lo que es ideal para resistir muchos ataques enemigos y para iniciar las team fight.

            -Un jugador en la calle del medio que suele ser del tipo mago, suele ser un héroe/campeón débil, pero quita grandes cantidades de vida en poco tiempo.

            -En la calle inferior va un campeón de ataque a distancia acompañado de un support. Mientras que el de ataque a distancia va matando los minions para ir ganando oro y experiencia, el support se encarga de recuperar tu vida y maná además de defenderte del adversario.

            -Por todo el mapa va el jungler, que se dedica a matar los monstruos neutrales y servir de apoyo en las calles que más flojee el equipo. Si la partida va mal, siempre es culpa del jungler :D

Por supuesto esta combinación es variable, pero suele ser así en el 90% de las partidas.

Cada campeón, además, tiene sus propias habilidades, cuatro en total, y pueden servir para muchas cosas: potenciar un único ataque, potenciar varios ataques, inmovilizar al adversario, facilitar la huída etc. La última habilidad, llamada definitiva, se activa al llegar al nivel 6, y suele ser de gran daño. Cada actividad tiene su propio cooldown y se pueden combinar para hacer combos, y se van mejorando poco a poco hasta llegar al nivel 18, el nivel máximo. Con el oro de asesinatos de adversarios y minions se gana oro, con el cual se puede comprar en la base diferentes objetos que sirven para mejorar a nuestro campeón: armas, armaduras, báculos, pociones, botas…

Las últimas mejoras personalizables son las habilidades de campeón. Podemos elegir dos entre un escueto número de ellas, y sirven para mejorar cierto tipo de habilidad en un determinado momento, hacer un poco de daño o ayudar a escaparnos. Habilidades que no parecen gran cosa hasta que de verdad aprendemos a usarlas en el momento justo.

Cuando se destruyen las torretas defensivas, se llega a la base del nexo. Una vez destruidos los inhibidores de energía del nexo se puede atacar al propio nexo y nuestros súbditos serán mejores. Destruido el nexo, se acabó la rabia. epic win, gg, y cada uno para su casa.

Básicamente esto es un MOBA, espero que os haya llamado la atención el género, y si no os interesaba y habéis llegado aquí, ¿estáis bien?

Visto 3371 veces

Deja un comentario

Asegúrate de llenar la información requerida marcada con (*). No está permitido el Código HTML. Tu dirección de correo NO será publicada.

Erio!

Está aquí: Home FRIKI NEWS Level up MOBA (ese gran vicio)