Tiger Road

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Rápate. Pilla un hacha. Enfádate con los malos. Y sólo entonces estarás preparado para… ¡EL CAMINO DEL TIGRE!

La cara del trabajador de los recreativos que pasaba por el bar para recoger la recaudación de su recreativa tuvo que ser un poema. No llegamos a verlo, pero sabíamos que no podíamos volver allí, al menos en unas semanas. Y es que si ya de por sí un arcade es adictivo, prueba a que este te salga gratis. En ese caso, el bar se convierte en tu segunda, mejor dicho, en tu primera casa.

No nos gustaba picarnos a los juegos que ponían en el Rincón Madrileño, ya que era un bar en el que la recreativa no duraba apenas un par de meses. Pero como mi madre, mi hermano, y muchos años después, un servidor, estuvimos trabajando allí, no nos quedó más remedio que pasar las horas de aquella manera que tanto nos gustaba: sacándole el mejor provecho del mundo a una moneda de cinco duros.

Tiger Road llegó en silencio, como un buen maestro oriental que se precie, y se instaló en nuestros cerebros el día que descubrimos cómo tener partidas gratis. Voy a omitir la manera, ya que no estoy seguro de que no sea delito y de que no haya prescrito. Sólo voy a contar que gracias a eso, algunos de nosotros conseguimos algo que es prácticamente imposible: pasártela con un solo crédito.

Es un juego de plataformas de desplazamiento lateral creado en 1987 por Capcom.  En él, un monje llamado Lee Wong, estudiante de un templo de artes marciales, sale a la caza del malo malísmo, llamado Riu-Ken-Oh, por orden de su maestro. Este malvado enemigo ha secuestrado a todos los aprendices jóvenes del templo con el fin de convertirlos al mal.

Es  extremadamente difícil, y destaca por el colorido de escenarios y la originalidad de éstos (ambos conceptos (color y originalidad) eran los más importantes, amén de la música, para que una recreativa funcionara), basados principalmente en mitología, literatura y folklore chinos, además de disponer de un amplio surtido de enemigos tales como ninjas, gigantes, zombies vestidos estilo chino, dragones, hombres que se hinchan hasta explotar, enanos jorobados con espadas, etc…).

Hay que añadir que además de enemigos nuestro héroe tiene que enfrentarse en algunas pantallas a su habilidad para esquivar objetos, ya sea saltando barriles, evitando lanzas, o no siendo devorado por calaveras gigantes, por poner un ejemplo.

El desarrollo es a través de pequeñas pantallas que hay que finalizar en un espacio de tiempo muy reducido (unos pocos minutos), y una vez salvadas tres de ellas nos aparece un boss. Esto hace que el ritmo del juego sea dinámico y frenético, ayudado por una música pegadiza. 

Si se utilizan un par de pantallas truco que existen y que hacen que no tengas que pasarlas todas (además de darte una cantidad importante de puntos) hay un total de cuatro fases de juego y una fase final con dos bosses sin pantallas entre medias. La más complicada para un servidor es sin duda alguna la de las arañas.

Como detalles a tener en cuenta podemos destacar que hay varias armas utilizables que van saliendo durante la partida, el hecho de no poder saltar hacia abajo, y la mejor de todas: pruebas entre cada fase del juego que te hacen ganar beneficios si las realizas correctamente, haciéndote más fácil el juego.

Existen cuatro: en la primera debes atravesar una cascada evitando troncos que caen por ella y saltando de balsa en balsa siendo el beneficio un poco más de vida extra; en la segunda hay que esquivar lanzas que se salen a los lados mientras subes hasta el alto de la pantalla y el beneficio es el disparo del tigre, el mejor del juego; en la tercera debes derrotar a todos los enemigos que te salen a los lados de una sala dándote el beneficio de que tus golpes hacen el doble de daño; y el último es apagar una vela gigante con la fuerza de tu arma a base de dejarte la yema del dedo, para darte un poco más de vida si lo consigues.

Lo complicado reside en que las pruebas son difíciles y no se pueden repetir. Si fallas una vez, no tendrás otra oportunidad, y el beneficio perdido pasa a la siguiente fase como recompensa. Si consigues los tres primeros beneficios, el cuarto y quinto tramos del juego son de chiste.

Ten cuidado, mucha vista, reflejos de tigre y valor para afrontar los retos a los que el malvado Ryu-Ken-Oh te someterá, y también, para que ni el dueño del bar ni el de los recreativos te pillen teniendo partidas infinitas.

Curiosidades:

  • El juego fue reeditado para la Play en el recopilatorio Capcom Classic Collections Volumen II.
  • En 1986 se estrenó la película Golpe en la Pequeña China. Si bien la historia no tiene mucho que ver con el juego, sí es cierto que existen varias coincidencias, no sabemos si voluntarias, o simplemente compartidas por el ambiente de mitología china de ambos. Así los zombies chinos que salen recuerdan bastante al malo de la peli, Lopang, uno de los bosses lleva el sombrero de paja de los Tormenta de la película y hay unos enemigos que se hinchan hasta explotar tal y como hacía uno de los Tormenta.

  •  El nombre del malo malísimo del juego coincide con los nombres de los protagonistas de Street Figther II: Ruy-Ken. Y su disparo estrella tiene la misma técnica de lanzamiento que un Hadoken. 
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1 comentario

  • Enlace al Comentario Arkanoid Jueves, 01 Octubre 2015 14:24 publicado por Arkanoid

    Saludos:

    Dudo mucho que haya alguna relacion entre este juegos y "Golpe en la Pequeña China", ambas obras acuden a lugares comunes del floklore chino:

    Esos zombies saltarines de los que hablas han salido tal cual en muchas peliculas mas antiguas por ejemplo yo los vi en alguna de los Kung Fu Kids.

    Los grandes sombreros de paja se debian usar antiguamente no solo en China si no tambien en Japon, en mangas como "El lobo solitario y su cachorro" los tienes de todo tipo de formas.

    Lo del tipo que se hincha hasta explotar no se de donde lo habran sacado pero tambien se ve en otro arcade de la epoca de inspiracion mitologica oriental: Kabuki Z (El cuarto boss).

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