El baúl de los videojuegos: MS DOS (Parte 3)

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Tenemos vida extra para seguir con los juegazos que se gastaban hace unos añitos para MS DOS. Pioneros de estilos, creando escuela en géneros muy diversos y enganchando desde el primer momento, la lista sigue aumentando con clásicos de la infancia. Tras la primera entrega y su secuela, pasamos de nivel.

 - Police Quest (1987): Una de las primeras aventuras gráficas en tercera persona. La saga de 5 entregas cuenta en sus tres primeras con un ex agente de policía real como creador (que realiza un cameo en cada juego). Invitaba a descubrir e investigar distintas situaciones aparentemente sencillas pero cuya trama se va volviendo más compleja (cuyo personaje principal fue inspirado por su propio hijo). Gracias al sistema que uso vieron la luz posteriormente grandes entregas como Gabriel Knight o SWAT.

- SimCity (1989): pionero en lo que se refiere a construcción y mantenimiento de ciudades, impulsó una modalidad de juegos llena de responsabilidades cuyo objetivo era la evolución y abastecimiento. Haciendo malabarismos con los presupuestos, y optimizando recursos, creó un estilo que se explotaría años más tarde con sagas como Age of Empire y The Sims.

- Golden Axe (1989): nació en recreativas y pasó por SEGA, hasta llegar al PC y consolas más modernas. Bajo el género brawler enfrentaba a uno (o varios) jugadores contra numerosos malos en batallas cuerpo a cuerpo, permitiendo desplazamiento en la pantalla (profundidad) en un nivel que avanzaba en horizontal. Estilo totalmente arcade con pinceladas de rol (habilidades mágicas) y ambientado en una fantástica Edad Media.

- Commander Keen (1990): de mis favoritos del género plataformas de la época, sigue las aventuras de un niño de 8 años que tiene que defender a la humanidad (y a la galaxia) armado con una pistola. Mantiene un toque infantil en su estética y narrativa que sin embargo le otorga carácter propio. Su creador desarrollaría más tarde las series exitosas de juegos Doom y Quake.

- Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992): Aventura gráfica que combinaba point-and-click para desplazarse por el mapa, junto a la interactuación con los personajes (varias posibilidades de diálogo) y el uso de objetos del entorno. Indy encuentra pistas de la Atlántida y emprende un viaje recolectando pistas para encontrarla. Controlando varios jugadores, con referencias a las películas, y tres finales alternativos, mantenía el humor del profesor de arqueología.

- Wolfenstein 3D (1992): Disparos en primera persona, siendo el primero en implantar esta visión y abriendo la veda a un género nuevo. Un espía trata de escapar de una fortaleza nazi y debe acabar tanto con enemigos (matar al mismísimo Hitler) como con animales. Añade cuartos secretos, armas y botiquines. Además, la trama se irá complicando hasta introducir mutantes.  El nivel secreto del tercer episodio recreaba uno de los niveles del Pac-Man, con los fantasmas que podían verse desde la perspectiva de Pac-Man. La polémica estaba servida por el alto contenido de símbolos y violencia (cambiaron a los perros por ratas gigantes y la sangre por sudor). Inicia la moda de los videojuegos en primera persona, y su legado continua con la Super Nintendo hasta la Playstation 3.

- Cobra Mission (1992): tras una sencilla interfaz de pont-and-click se escondía el primer juego de hentai comercializado en inglés y español (para mayores de edad por supuesto). Tras un primer rescate, se desvelan las desapariciones de numerosas chicas en Florida, y el protagonista deberá averiguar la verdad y salvarlas de las garras de la mafia. Con escenas de sexo interactivas, añade además nieles de experiencia (y medidor de placer, como suena).

Y con esta tercera parte voy cerrando el baúl de MS DOS por ahora que me van a coger frío los juegos. Espero que el aluvión de recuerdos y buenos ratos que tengo flotando por mi cabeza os haya contagiado un poco de la nostalgia de estos clásicos.

... To be continued...

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1 comentario

  • Enlace al Comentario Max Sábado, 01 Febrero 2014 12:35 publicado por Max

    ¿Simcity "creó un estilo que se explotaría años más tarde con sagas como Age of Empire y The Sims"? Estos dos últimos juegos no se parecen en nada de nada a Simcity, la verdad... Simcity es un 'city builder', Age of Empires un RTS, y The Sims es un juego que pertenece al juego de simulación, sí, como Simcity, pero no se parece en nada.

    Un saludo.

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