Gauntlet

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Thor, Merlín, Thyra y Questor. Así se presentaban estos cuatro héroes dispuestos a matarlo todo... TODO.

"Como decíamos ayer..."

Los años 80 fueron fantásticos en lo concerniente a cine y música, pero también en lo que respecta a literatura fantástica medieval y su reflejo en juegos de rol. Y cómo no, Atari Games, no se iba a quedar atrás. En 1985 nace Gauntlet, que hereda mucho de D&D, El Señor de los Anillos, etc.

Es uno de los primeros juegos multijugador, pero sin duda, el más antológico de ellos. Un sistema hack and slash, una perspectiva cenital y, un desplazamiento vertical, lo convierten en un juego vertiginoso, frenético, brutal, que saca lo peor de ti. 

El jugador tiene la posibilidad de elegir a cuatro héroes para luchar en un sistema de mazmorras que se iban pasando a la velocidad del rayo. Todas ellas tienen una salida (EXIT) a la que los personajes tienen que llegar para pasar al siguiente nivel. Entremedias, cientos de miles de millones de enemigos, desde fantasmas, esqueletos, enanos, dragones, hechiceros, ladrones, la muerte, etc., que parecen los padres de los zombies de Guerra Mundial Z por la velocidad que tienen. Dichos enemigos nacen en una especie de "nidos" que hay que destruir para que dejen de salir. Para ayudar a los héroes hay varios tipos de pócimas repartidas por los distintos niveles, además de comida que repone la vida. Se ayudan también de unos atajos que saltan niveles. 

El movimiento de los personajes tiene 8 posiciones, y hay dos botones, uno para el disparo común y otro para lanzar la pócima. El juego no tiene final, al igual que Tetris, se trata de ver hasta qué nivel puedes llegar en una sola partida. No hay bosses finales, ya que se pasa de nivel únicamente con llegar al final de este y, como novedad en este tipo de juegos, existe un narrador de voz en off que va diciendo frases durante la partida, que sirven para recordar que no hay que disparar a la comida, queda poca vida, etc.

Nuestros héroes eran:

Thor el guerrero, de color rojo, que destacaba por su fuerza.

Merlín el mago, de color amarillo, amo y señor de la magia.

Thyra la valkiria, de color azul, resistente a todo.

Questor el elfo, de color verde, rápido como el viento.

Ahora, sentados en nuestros sofás o disfrutando de nuestros pcs, los que somos un poco frikis, echamos de menos hacer novillos para ir a los Recreativos Rotonda, destrozar a varios pringaos ganándoles al futbolín y haciéndoles arrastrarse por debajo, evitar al del bigote, que siempre te echaba broncas por todo, y poder disfrutar de aquella maravillosa arcade de Gauntlet que quitaba el hipo y hacía desaparecer las monedas de cinco duros a toda hostia

 

Curiosidades:

John Palevich, creador del juego Dandy, o Dandy Dungeon como se le conoció posteriormente, estuvo a punto de demandar a Ed Loss, creador de Gauntlet, por plagio. Unas duras negociaciones, que ya imaginamos en qué acabaron, dejaron esto en anécdota.

- Gauntlet comparte el mismo problema matemático que Tetris conocido como NP-completo, que se resume en que no hay una fórmula matemática para decidir qué opción de las que tiene el jugador es la más correcta. Se podría decir que, a día de hoy, una computadora no podría jugar mejor que una persona experta.

- El récord actual es de un jugador de Pensilvania que, en una sola partida, consiguió 5.100.000 de puntos, y data de diciembre de 2013.

- Gauntlet II mejoraba a Gauntlet en varias cosas, pero lo más curioso de todo es que podías elegir el personaje que quisieras con el color que más te gustase.

- Ha habido varias secuelas para distintas plataformas: Gauntlet II 1986, Gauntlet: The deeper dungeons 1987, Gauntlet: The third encounter 1990, Gauntlet III: The final quest 1991, Gauntlet IV 1993, Gauntlet: Legends 1998, Gauntlet: Dark legacy 2000 y 2002, Gauntlet: Seven sorrows 2005 y Gauntlet: Slayer edition 2014.

 

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Erio!

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